Nos patrocine SciFi 2º Pira Amigos reunidos
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5a Edição está no forno, o que esperar? R: Custom


Olá novamente pessoal.
Enfim a Wizards está metendo a mão na massa de verdade e está criando a 5ª edição do D&D, que estão atualmente chamando de D&D Next, o que indica que o nome pode não ser 5ª edição. Mas chamarei aqui de D&D5 ou 5ª edição.
A coisa acabou de entrar no forno como indicado pela recente recontratação do Monte Cook, mas as inscrições para ser um playtester já estão abertas no site oficial wizards.com/dnd.Ao que interessa agora. A nova edição se parecerá mais com a 3ª? Com AD&D? Com a 4ª? A resposta é sim para todos os casos. Ao menos é isso que se entende ao ler o que um dos desenvolvedores, Mike Mearls, escreveu ao longo de 2011 na coluna Legends and Lore (http://www.wizards.com/dnd/archive.aspx?category=all&subcategory=legendslore) e que foi continuada por Monte Cook. Mas se não quiserem ler, eu quebro esse galho pra vocês e faço um resumo aqui.
O que se manterá?
Basicamente o que é tradicionalmente conhecido do D&D e esteve em todas as edições:
1) Os seis valores de habilidades (Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma)
2) Classe de Armadura como medida da defesa
3) Alinhamentos (Ordem X Chaos e Bom X Mal)
4) Classes como medidas básicas do que os PJs são capazes de fazre
5) Danos que determinam o quão forte foi um golpe ou uma magia
6) Peças de ouro como moeda principal
7) Dados de vida como medida de quantas pancadas o personagem pode receber
8) Níveis e pontos de experiência que levam à progressão dos personagens
9) Itens mágicos tais como uma espada +1 como formas desejáveis de tesouro
10) Rolar iniciativa no início do combate para determinar quem age primeiro
11) Testes de defesa (Saving Throws) como medida de superar perigos
12) Magias “fire-and-forget”, com conjuradores gastando as magias ao lançá-las
(ok, disso aí eu só não gosto do item 3)
O que muda?
Fisicamente espera-se que os livros de regras básicos sejam diferentes dos módulos, de forma que qualquer jogador iniciante consiga identificar quais são suplementos e quais são realmente importantes. Não sei como isso será feito, mas talvez os suplementos não tenham mais capa-dura por exemplo.
Quanto às regras, tudo será ajustável. Os desenvolvedores perceberam que existem jogadores que adoram regras e outros que as odeiam, jogadores que preferem que as regras estejam mais às mãos dos narradores e outros que preferem ver a mecânica toda. Além disso, existem jogadores novos e antigos. Os novos só vão se interessar pelo jogo se não precisam o tempo todo estar pensando na mecânica complexa da coisa. Ao que tudo indica o D&D segue o que aconteceu por exemplo com o Adobe Reader que iniciou como um programa MUITO simples, foi recebendo melhorias e complexidades até se tornar um programa pesado e ruim, aí o que os desenvolvedores fizeram foi deixar quase todas as funcionalidades “disabled by default” e cada pessoa, quando precisar, vai lá e “liga” a função. Os próximos livros provavelmente iniciarão com um “menu”: se você quer combates simples e rápidos ignore isso, se quiser combates mais táticos e demorados leia isso, se você é um mestre e quer um cenário com mais intriga use essas regras, se não, ignore-as. A ideia é agradar gregos e troianos mesmo. Dessa forma, não haverá maior foco no combate (só se os jogadores e o mestre quiserem), diferentemente das duas últimas edições, dando mais espaço para rolepay e exploration.
Outra coisa, as classes não serão simples ou complexas por natureza, mas o jogador vai decidir como elas serão. Tradicionalmente um guerreiro é uma classe simples e o mago uma classe complexa, mas isso quem determinará agora é o jogador. Um profundo conhecedor do sistema pode criar um guerreiro que mecanicamente será mais complexo do que o mago. Feats e Skill serão opcionais. Gosta delas? Leia as 40 páginas seguintes, não gosta? Leia apenas a página seguinte e vá jogar. Se optar pelo modo com Skill, elas provavelmente terão efeito cumulativo, ficando cada vez mais poderosas à medida que se aumentam os valores. Por exemplo, depois de certo nível a Skill Diplomacia é tão poderosa que funciona como a magia “Charm Person”. Ter valor muito alto em Escalar faz o personagem ter a mesma efetividade que a magia Patas de Aranha. A ideia com isso é fazer os personagens não conjuradores se balancearem com os spellcasters nos níveis mais altos.
O mago estava com a vida muito fácil desde a 3ª edição, ao que tudo indica os desenvolvedores darão um passo pra trás e vão dificultar o uso das magias, como ocorria no AD&D. Se isso for feito, será ótimo. Outros Spellcasters como o Druida também viverão tempos mais difíceis.
Clérigos sempre foram um problema porque pouca gente gosta de um personagem suporte. Eles provavelmente terão duas vertentes, com e sem cura. Acho que os DMs serão instruídos a lidar com o problema da falta de um Clérigo Healer no livro do mestre.
Ladinos serão mais ímpares do que são na 3ª edição, como eram nas edições antigas. Só eles poderão fazer uso de certas habilidades, como detectar armadilhas por exemplo. Nas duas edições mais recentes um mago com alto valor de inteligência e nível alto poderia suprir a necessidade de um ladino no grupo adicionando pontos de skills nos locais adequados. Isso provavelmente não vai mais acontecer.
Miniaturas também serão opcionais. Os desenvolvedores tentaram fazer isso para a 4ª edição, mas não deu muito certo porque embora elas fossem opcionais, existiam tantas regras que demandavam as miniaturas que quase todo mundo era forçado a usá-las (isso nas palavras do Mike, eu só joguei 4E duas vezes).
Como o Mike escreveu, ele sempre gostou de interpretar personagens “pó-de-bosta” completos, como era o caso do ladino na 1ª edição (que tinha 1% de chance de desarmar uma armadilha). Isso o forçava a ser criativo. Baseado nisso eu posso imaginar que a próxima edição do D&D mostrará mais caminhos do quão divertido pode ser interpretar PJs pó-de-bosta. Viva!!!
O mestre escolherá conjunto de regras adicionais também. Se ele tem em mente um jogo cheio de intrigas de corte, terão Skills adequadas como Etiqueta, além de regras para manejar feudos, negociações e alianças.
Certamente o modelo do Gamemastering Guide do Pathfinder será copiado. Pra mim esse livro é a melhor obra atual do RPG. Ele fala de perfis de jogadores, mestres e jogos, como cativar pessoas, a maior parte do livro pode ser lida por qualquer RPGista, gostando ou não do D&D, porque muito não tem nada a ver com regras ou cenário. Tem a ver com seres humanos do planeta terra. Na vertente futura do D&D imagino que muito se tratará de estimular o “creative playing”, mostrando ao DM que não usar todas as regras pode ser uma imensa vantagem ao andamento do que ele tem em mente. “Colocar a galera pra pastar parece tosco, mas nem sempre é uma má ideia”, o texto dirá, “seus jogadores podem gostar!”. Eu certamente vou.
Então o que acontecerá com o número de suplementos? Certamente vai aumentar. Mas ao que tudo indica ficará mais claro antes de comprar para qual estilo de jogo cada suplemento é destinado, assim você não precisará comprar e olhar pra só depois saber se será útil ou não.
Em resumo, tudo o que as pessoas gostavam no Basic D&D, AD&D, 3ª e 4ª edição estará presente de uma forma ou outra como opções. Os jogadores e principalmente o DM escolherá o que mais convém ao que tem em mente. Eu particularmente acho isso ótimo. O melhor disso tudo é que cada vez mais o D&D dependerá do cenário de campanha, que determinará quais vertentes das regras usam. Asssim o Forgotten Realms pode deixar de ser concorrente do Eberron e eu poderei escolher o conjunto de regras que quero para rodar o meu mundo, o que fará dele mais idiossincrático ainda.
Como balancear as muitas vertentes do D&D5 que está por vir? Muito, muito playtest antes de compilar uma versão final certamente está nos planos da Wizards. Quer participar desse projeto ambicioso? Inscreva-se no site.
Tiago H. S. Pires
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3.5 Thrives (D&D)

Olá Pessoal. Dessa vez deixo de lado as críticas ao D&D 4. Deixemos o coitado mortinho no caixão onde deve ficar, vítima da doença conhecida como “Câncer do Word of Warcraft”. Ao longo desse texto quando me referir a D&D, leiam Pathfinder ou D&D 3.5. No meu post do início do ano passado (http://pirarpg.blogspot.com/2011/01/elmister-vs-superman.html) eu questionava o quanto a atmosfera do D&D tinha mudado. Com as novas edições (da 1ª à 3ª) cada vez mais o D&D se tornou um filme cheio de efeitos especiais e perdendo parte da graça, que era vivenciar coisas simples e que combinavam melhor com o cenário medieval. Acontece que, no meu caminho em direção ao DAS (Das Schwarze Auge ou The Dark Eye) o Pathfinder apareceu.
Salvar a 3ª edição de forma tão triunfante, superando a Wizard of the Coast em vendas não pode não significar nada e então resolvi virar o advogado do diabo do D&D nessas férias de final/início de ano. Depois de muito conversar e refletir, cheguei a uma conclusão. Mas como ela não é linear, eu não encontrei outra forma melhor do que expressá-la em forma de gráficos e na argumentação
que se segue.
Eu detectei que a maior parte das críticas tangia os níveis mais altos. Danos massivos, magia Teleporte, magia Disjunção de Mordenkainen, efeitos especiais holywoodianos, uma faca passada no pescoço que não tem a menor chance de matar uma pessoa, etc. tudo isso só acontece nos
níveis mais altos. Se nos restringirmos aos cinco primeiros níveis do D&D, não vamos notar uma diferença grande entre os outros sistemas que rotineiramente comparamos a ele: Warhammer, Legend of the Five Rings e Das Schwarze Auge. Então porque ainda assim nos sentimos desconfortáveis? O “erro” está em disponibilizar as regras para níveis mais altos. Ao fazer isso automaticamente os jogadores desejam usá-las e os mestres passam a imaginar o mundo com aqueles elementos. Isso, via de regra, não é culpa do sistema. Tem a ver com a excitação que as pessoas têm ao ler as regras. A forma mais comum de corrigir esse problema é acoplar ao sistema um cenário em que as coisas poderosas (sejam elas pessoas ou objetos) são raras ou estão apenas nas cabeças dos narradores. O cenário então tem a função de tolher o absurdo. Na figura abaixo mostro como eu vejo a relação das regras com o cenário nos sistemas que frequentemente comparamos em nossas discussões.

O Warhammer e o DAS tem um mundo próprio que dita o que é razoável e absurdo. É possível
criar um novo cenário para usar as regras, mas o cenário descrito nas regras sempre será o seu ponto de comparação (grupo controle ou H0 se gosta dessa terminologia). Já no Legend of the Five Rings (L5R) o cenário é mandatário e mais importante do que as regras. O quão isso é lindo ou horrível depende basicamente do quanto você gosta da cultura japonesa. É possível ler a figura acima, da direita para esqueda, como “grau de liberdade que o narrador tem em mexer no cenário”. D&D te dá total liberdade, tem regras para níveis “deuses” e níveis “mendigos”. Dessa forma, o que eu chamei de “erro” passou a ser uma virtude. Isso parece um paradoxo. Digo, quando isso é um “erro” ou uma “virtude” depende de muitas outras coisas, em especial da espectativas que narradores e jogadores possuem sobre a partida de RPG.
Para tentar esclarecer melhor trago uma segunda figura, um esboço de um gráfico. No eixo X oloquei a progressão do PJ (nível) que varia de 0 (primeiro nível de do herói) até 1 (último nível). No eixo Y coloquei a discrepância que o herói tem com o cenário. Isso significa o quanto um NPC qualquer tem a chance de atingir um herói do jogo. 0 significa que o NPC “barney” tem 50% de chance de vencer um combate com um PJ e 1 significa chance nenhuma. Para termos parâmetros de comparação coloquei duas formas do Gurps, o sistema de regras mais flexível que existe. No topo coloquei Gurps SUPERS (linha roxa) onde um NPC comum não tem a menor chance contra um super herói (me poupem aquela ressalva de 0.005% de probabilidade de acontecer) e em baixo (linha verde) coloquei o Gurps “puro” onde montamos probabilidades totalmente humanas e realísticas.

Warhammer tem a progressão mais ajustada a meu ver. Uma curva sigmoide, onde atingir níveis muito altos é mais difícil do que progredir no início da carreira de aventureiro. No DSA isso ambém acontece, mas fica difícil de progredir mais cedo. Para L5R há uma reta. Para D&D a curva é logarítmica o que significa que níveis mais altos vão tornando os PJS cada vez mais absurdos, se tornando progressivamente super-heróis da Marvel, bem mais do que nos outros sistemas (quase chegando em Gurps Supers). Entretanto, olhem a margem de variação de poder,
representada pelas barras ao lado do gráfico. Elas mostram que D&D pode se parecer com DAS ou Warhammer, se você excluir os níveis mais altos, e pode parecer com Gurps Supers se você preferir. Dessa forma, no D&D, a expectativa do jogador quanto a partida de RPG depende muito do level da aventura, do cenário e dos PJs, muito mais do que nos outros sistemas. Mantenho a minha crítica do ano passado e concordo com muitas críticas que foram colocadas por pessoas nas discussões que tivemos. Mas acho que há como corrigir. E existem outras qualidades do D&D
que ainda não foram superadas, como a imensa liberdade que existe para criar o seu próprio cenário de campanha. Não podemos nos perder. O D&D foi o primeiro sistema de RPG criado, o mais jogado e que mais pessoas se envolveram no desenvolvimento. Na minha experiência pessoal foi o sistema que manteve uma campanha de três anos e meio da qual todos que participaram tem muitas lembranças. Rimos, ficamos bravos, vibramos e choramos com D&D. Usando as regras dele criei meu próprio cenário de campanha, que não tem pessoas teleportando
em toda cidade, não existem P.Os caindo das árvores e nenhum personagem do 20º nível. Basicamente o que precisa ser feito é ignorar suplementos bobocas e manter o cenário coerente. Isso não é uma tarefa difícil. No D&D você pode matar um dragão se construir uma caverna cheia de armadilhas, você pode matar o rei contratando uma mulher para seduzi-lo e pode matar o gigante embriagando-o, nada te impede.

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Cozinhando um novo monte de livros



Olá pessoal! Sei que estão pensando: “realmente 2011 está terminando, já tem até post do Tiago”. Estou escrevendo um pouco mais cedo esse ano, pois já estou com certo saco cheio de fazer experimentos, vendo peixes fazendo sexo e brigando. Aí foi me dando aquela nostalgia RPGística de final de ano e fiquei animado ao lembrar que a 4ª edição do D&D já tá ficando velhinha (em termos comerciais) e resolvi dar uma fuçada pra ver se a Wizards of the Coast estaria planejando algo novo. Acabei descobrindo que um dos meus escritores favoritos voltou à empresa, e Monte Cook provavelmente está colocando seus ingredientes no caldeirão de uma nova sopa. As especulações giram se ele não estaria participando de uma reformulação da 4ª Ed (algo como um D&D 4.5) ou trabalhando em uma nova edição do D&D. Aprimorar a 4ª edição? Acho improvável. Seria repetir algo bizarro feito no passado. Lançar uma novamente uma ½ edição, como se fosse um software (como para o D&D 3.5), é algo que até hoje não consigo deixar de pensar que foi uma das soluções mais imbecis que um grupo comercial poderia ter. Então não apenas torço, eu realmente acho que a 4ª edição esteja com seus dias contados. E não estou
sozinho nessa. Acredito que muitos estão como eu, ansiosos pra ver se a Wizards vai voltar a investir em quem entende de RPG e não mais em pessoas que convenceram a empresa de que deveria existir algo melhor para o D&D, pois seus filhos de seis anos não gostavam. Recontratar Monte Cook já foi um bom passo.
A recontratação do Monte Cook sugere que as principais babaquices do D&D 4.0 vão pro ralo, mas outras continuarão. Embora eu seja fã do sujeito, qualquer um que leia suas obras percebe que ele é um mestre montador de quimeras. Meio-dragão, meio-zumbi, meio-chupacabras fazem parte das criaturas das obras, além, é claro de juntar um cenário de Harry Potter com Admirável Mundo Novo. Mas não estou aqui para criticá-lo. As quimeras são apenas a parte menos nobre da formula do sucesso desse prolífico escritor, as outras são muita criatividade e trabalho árduo e sério.
Embora eu esteja (bem) desatualizado do mundo do RPG, ao que me parece os D&Dzistas como eu não migraram para outro sistema “D&D 3,5 melhorado” aqui no Brasil, como fizeram os americanos com o Pathfinder. E por isso acredito que a 5ª edição trará lucro pra empresa. Digo
isso porque li em alguns blogs gringos que muitos acreditam que lançar uma nova edição do D&D não iria vingar. O argumento deles é que a vaca já foi pro brejo, os jogadores de Pathfinder não irão voltar ao D&D e, por isso, a empresa não estaria fazendo um bom investimento. Acho que essas pessoas se enganam.
Dado que a Wizards não faça uma nova edição boboca, a 5ª edição vai vender muito, tanto fora dos EUA quanto neles. Se iniciar sem gente teleportando no primeiro nível vai começar bem! E
depois virá aquela avalanche de livros de sempre que, se não dessem lucro, não existiriam. Aí o Monte Cook tem mais um monte de livros pra cozinhar. Pegaram?
Por fim, se a 5ª edição de D&D for boa, está sacramentado, comprarei apenas as edições ímpares!
por Tiago Pires
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Adeus Steve… Obrigado por ter existido



Um homem que veio do conhecimento, mordeu a Maça e compartilhou e assim nasceu Steve Jobs...

Você, com certeza, já deve ter ouvido o nome Graham Bell, Leonardo da Vinci, Santos Dumont, Thomas Edison, Isaac Newton... Pois bem, hoje quero falar de uma pessoa que foi tão importante quanto esses nomes, uma grande mente deste século e do passado, alguem cujo nome chegou lá em Coruscant.

Em cada setor do conhecimento sempre existirá uma grande mente, um alguém que acessará arquétipos de conhecimento e, assim, manifestará seu EU, Joana D’arc, Saint German, Pitágoras, Platão, Socrátes, Jesus, etc… seres que foram grandes mentes de sua época e em suas áreas.

Há sempre algo a mais para se ver em todas as coisas.
Steeve Jobs

Steve Jobs, fundador da empresa mais importante do último século – Apple – um cara com fama de ser centralizador, um homem que pode transformar uma marolinha em uma Tsunami, um sintetizador de desejos do usuário.

Uma pessoa que pegou uma empresa falida, a Apple e, depois, a Pixar, e juntou computador, arte e cinema. Transformou esta empresa na maior acionista da maior empresa de entretenimento do mundo, a Disney Company.

O criador do computador pessoal, sim isso que você usa agora para ler este texto. Este homem MUDOU O MUNDO! Ele fez com que todos nós pudessemos ter liberdade de expresão, seja escrevendo um texto, jogando, entretendo-se, ouvindo, etc.
Um homem que transformou aquilo que só os Nerds gostavam, fez virar moda para todos. A tecnologia, hoje, nerd ou não, qualquer um sabe usar um produto Apple. Em 1984, ele inventou o computador pessoal, com ícones e layout gráfico. Até então não existia sistema operacional gráfico, mas, naquele ano de 1984, em pleno intervalo do Super Bowl (algo que corresponde, para nós brasileiros, ao meio tempo de uma final de Copa do Mundo), Steve jobs lançou o primeiro Personal Computer e, daí pra frente, você sabe o final da historia, tanto sabe que está usando um PC agora.

Anos depois, em uma época na qual o Napster dominava e a pirataria reinava na música, este homem, inventou um aparelhinho – belo, simples, durável, sustentável –, o Ipod e, consequentemente, o tocador de mp3 mais prático e famoso que existe.

Quero deixar uma marca no universo
Steve Jobs

Uma pessoa facinante, apenas com seu carisma, ele transformava um telefone em sonho de consumo algo que, assumo, fisgava qualquer entusiasta de tecnologia. Ele transformou seus consumidores em fãs, ou alo mais. Hoje, cada um deles segue a invenção de Steve Jobs, a sedução, cada consumidor e fã, transforma-se em um vendedor em potencial. ISSO É MAGICA!!!!

Novamente, uma pessoa que fascina, que criou o culto ao design e a admiração de todos desde os anos 80, como Machintosh e a utilização do mouse num Personal Computer, em uma época em que o windows sequer era gráfico, algo impossivel de se viver sem esta IDEIA, e de onde vem as ideias? De outra dimensão? De um arquétipo vivo? Bem, seja lá de onde for, Steve Jobs soube acessar maravilhoso endereço e, tenho certeza, de que seu nome usuário era: stevejobs e a senha: inovador.

Até hoje, um Apple é infinitamente melhor para se trabalhar do que seus similares. Ainda hoje, um profissional que precise de um computador com editores de vídeo e áudio usa apenas um Personal Computer da Apple.

Mas nós temos mais uma coisinha...
Steeve Jobs

Em 2001, tivemos 300 milhões de Ipod's vendidos, gerando uma nova forma de se entender a indústria fonográfica: até hoje, a medida do nível de sucesso de um cantor é vista através do número de downloads pelo Itunes.

Em 2007, veio o Iphone com seus 120 milhões de aparelhos vendidos. Sem caneta e com um número minimo de botões, o Iphone transformou-se mais em um objeto de status e carisma do que um aparelho que nada mais é que uma inovação do vale do silicio.

Um amigo me disse uma vez: “isso é o objeto mais próximo de Deus”. Não vamos exagerar, mas se parar pra refletir na revolução que o Iphone fez no mundo, dá pra se pensar nisso.

Em 2010, o Ipad e seus 8 milhões de aparelhos vendidos foi o primeiro tablet de sucesso. Uma espécie de Iphone grandão que não liga, mas que fez com que o povo do mundo se ligasse em ter um. Basta veja os telejornais ou programas de TV, e o que os apresentadores usam no lugar de papel...

Está no DNA da Apple, que a tecnologia por si não basta, é a união de
arte, cultura e tecnologia que traz a felicidade para o coração.
Steeve Jobs


O I dos “Is” que precedem os nomes dos produtos Apple – Iphone, Ipod, Ipad, Imac – siginifica inovation e não “EU” como a maioria das pessoas acreditam. Ou seja, a tela sensível ao toque térmico e outras invenções de Jobs. Por isso, no caso dos "Is", se dispensa a “maldita canetinha”. Essa foi uma invensão inovadora, por isso (telefone inovador = Iphone). E a lógica segue em todos os produtos que Jobs criou.

A morte é um agente da Vida, tira o que
é velho e dá espaço para o novo.
Steeve Jobs

A Inovação, ou seja, seus "Is", trouxe um mundo novo, um mundo que precisava de algo novo, algo diferente, algo que revoluciona, algo que realize o desejo deste Inovador, e, assim, ele o fez. Ele cumpriu o que a sua querida maçã mordida representa. Ele jogou na cara de todos nós sua ideologia, sua conduta, e nós, ignorantes, não tínhamos a sensibilidade... sim, a sensibilidade para notar sua genialidade.

Tecnologia e arte, exatas e humanas, ciência e religião, In e Yang, vida e morte. Steve nos mostrou isso com Conhecimento. Uniu tecnologia com inovação, com utilidade e conseguiu uma resultante: o Indispensável, pois isso é o que suas criações se tornaram para o mundo hoje. Não falo somente do Iphone ou Ipad, falo do mp3, dos desenhos de animação, do computador pessoal, da convergibilidade tecnológica, da simplicidade e praticidade, e de tantas outras coisas que ele nos deixou.

Por isso, o símbolo enorme que leva seus produtos é uma maça mordida, pois Steve Jobs fez exatamente o que este simbolo, oriundo de sua visão particular do Gênesis bíblico, nos mostra: uma enorme mordida na maçã, o fruto da árvore proibida, o fruto do conhecimento.

Ele mordeu esta maçã e fez algo maravilhoso: dividiu conosco esse conhecimento e nos tirou da I-gnorância. Jobs nos deu o poder de expressão com computadores, e todas as suas outras invensões que são passaportes para o mesmo mundo do eterno CEO da Apple, o mundo do conhecimento.

Obrigado Steve! Descanse em paz, em sua viagem ao I-nicio, de volta para o lugar de onde veio.

Que a força esteja com você, leitor! Porque, hoje, nosso Steve já voltou para ela...
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Crysis 2 Review




Imagine o seguinte...

Você é um soldado, que está lutando para defender seu pais, de repende o submarino em que você está é atacado, e de forma desesperada você tenta sair, assim que consegue, uma "coisa"sai da água, voa sobre você e seus companheiros e abre fogo, ou laser, ou plasma, enfim, você não o que é, mas mata todos seus companheiros e te deixa atordoado.

Levado pela correnteza você chega a margem do rio Hudson, em Nova York, o qual, está destruida, e um ser, totalmente futurista, tecnologico, robótico, do tamanho de um homen, segura uma metralhadora .50 com as mãos e dispara contra o ovni o derrubando.

Este homen vira para você e diz: estou condenado, está em suas mão salvar o planeta, peque este traje, você é nossa ultima esperança e eu estou condenado, eles me chamam de Profeta. e com um tiro na própria cabeça você se levanta, mais rápido, mais forte e mais resistente.



Isso é Crysis 2 ou pelo menos seu inicio...

Joguei e zerei em 4 dias alucinado para ver o final !! o jogo lançado pela EA Games sempre foi referencia pelos gráficos fantásticos, afinal hoje em dia você compra um computador e automaticamente se pergunta: Roda Crysis?

A EA Games tem fama de fazer jogos por atacado e por isso 90% são péssimo, mas !!! MAS !!!

resolveram criar vergonha na cara, esse ano com Crysis 2, com tecnologia Cry Tec e Cry Engine e Battle field 3 (farei um review depois pois ainda não lançou) esses 2 jogos prometem e já cumpriram seu objetivo: ganhar tudo que disputaram...

Com uma jogabilidade impar, gráficos maravilhosos, efeitos visuais e sonoros fantásticos crysis junto com Battlefield series são sem duvida hoje os melhores FPS no mercado.

Você se pergunta: mas e o Call of Dutty? exelente jogo, porem este ano a Ea games ganhou, pela primeira vez, e sai na frente com jogos maravilhosos. COD que se cuide !! nessa briga quem sai ganhando somos nós !

Dica, jogue este jogo com fones de ouvido, a voz do traje é um espetáculo a parte.

Um detalhe, o jogo possui suporte para 3d, portanto se seu monitor for 3d ou sua televisão, manda ver que fica bem legal !!! eu fi isso em 3d na Fnac domingo agora, como vcs sabem fiz uma visita à Fnac esse domingo meio que sem querer... ->http://pirarpg.blogspot.com/2011/09/espacobobos.html

Enfim o jogo empolga, a trilha sonora é FODASTICA, os graficos e jogabilidade também ! comprem o jogo!! vale muito a pena !!

E por falar nisso no site de nossa amiga Ana o Joy in game tem uma promoção do Crysis por metade do preço olha lá !!


http://www.joyingame.com.br/ecommerce_site/categoria_5480_7461_Crysis





ja comprei o meu !!!



e o battlefield 3 já está em pré venda lá também !!

http://www.joyingame.com.br/ecommerce_site/categoria_5479_7461_Battlefield




desse aqui eu converso com vocês depois que chegar o meu...

Fica a dica, minha nota para Crysis 2 é 9.5... exelente jogo !!


e que a força esteja com você, pq com a nano suit estará com certeza

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Heavy Duck



De acordo com o Jovem Nerd News, o bixo vai pegar e os personagens irão se mostrar um tanto quanto diferentes !!


"Os clássicos Looney Tunes já ganharam novas versões ao longo dos anos. Primeiro, foram suas versões jovens, os Tiny Toons. Tempos depois, vieram novos desenhos da turma clássica, que não deram muito certo. Depois, um remake dos personagens com super poderes. Também não deu certo.

Mas agora, a série musical Merrie Melodies transformou Patolino num mago mega modafoca. Bem, um pato esquizofrênico que acha que é um mago modafoca no mundo dos sonhos, mas nada que faça isso ser menos irado.

Confira o vídeo abaixo, e tente não vibrar junto com Daffy Duck the Wizard:"

http://jovemnerd.ig.com.br/jovem-nerd-news/animacao/patolino-vira-mago-modafoca-em-clipe-de-metal/



Ou seja !!! assim como nós usamos nossa imaginação para criarmos estórias fantásticas com jogos de RPG, ai podemos ver nosso querido pato usar a sua imaginação com o bom e velho Heavy Metal. Fica a dica galera!


Uma vez me perguntaram, vc não acha inapropriado uma pessoa com sua idade gostar de jogos, livros, filmes, desenhos, efim, essas "coisas" Nerds? e eu respondi:


As pessoas decidiram o que é importante para a vida das outras pessoas, eu decido o que importante para minha, inapropriado é você passar por essa vida, e quando no leito de morte vc olhar para traz e tudo que ver foi dinheiro e bens materiais, isso sim, será inapropriado. portanto, goste de algo, queira algo, seja fan de algo, tenha fans, viva sua vida !! seja como o Patolino, um grande mago que controla sua vida... Leia o Pequeno principe, e descubra: O que é importante na sua vida? e por favor, não cuide da minha, eu já faço isso, e muito bem...


fica a dica amiguinhos !! beijos e abraxxxxs !!


e que a força esteja com os patos, que são METAL !!!


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ISSO SIM É PROPAGANDA

Uma marca de cerveja fez uma bela campanha contra o preconceito e ainda por cima mandou muito bem na propaganda !!!


vejam e tirem suas conclusões !!



e que a força esteja com os casais, porque os caras são fortes !!!
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Espaçobobos


Uma saga de um Jedi perdido no tempo e no espaço !!

permita-me contar uma historia: para tanto, entenda do que se trata lendo o post no site do Nerdrops a seguir: http://www.nerdrops.com/podcast/nerdrops/nerdrops-especial-004-a-taverna-do-g-i-joe-encantado/


tudo começou a uns 15 dias, fomos convidados por uma pessoa muito querida a ir no baile de Debutantes dela ! ela disse claramente (apesar de seu nome ser Clara) será "Sábado que vem" destaque para SABADO - isso o ajudará a entender meu cérebro com QI de Ameba cega perdida em tiroteio...

passada uma semana escuto o Nerdrops #004 - poxa que legal !! Gi-com !! adoro Comandos em ação, e terei a oportunidade de conhecer a galerinha do Nerdrops ! certeza que vou ! que dia?? humm ahh final de semana ... ok (então a Ameba dentro de mim profetizou: se o Gi-com será no fim de semana e tenho o baile de Debutantes para ir, sob pena de tomar um tiro de 12 cano cerrado na cabeça, com direito a balas de prata e tudo caso eu não for ! então, irei no domingo)

tudo programado !! computador com os dados já inseridos (GPS pronto), baile rolando ! legalzinho mas blz !! foi legal !! sabado foi isso, a preparação para o baile ! e para a viagem no domingo (percebeu a merda?)

domingo ! acordo cedo umas 8 horas, convidei minha noiva para ir, preparei a camera, tudo ok, e VAAAAPPPOOO fui pra SP !!

liguei meu caça Jedi de 2 lugares e entramos na velocidade purlesca para SP

uma viagem agradável ! um cheiro de merda no ar, adoro a marginal pinheiros !! me lembra os poneis malditos ( q nojinho)

chegamos no local e o R2d2 (gps) profetiza ( vc chegou ao seu destino) "WHHHAAAAATTTT ???" n tem uma alma aqui !!!

Navegadora, analise os dados do computador, acho q erramos em alguma estrela ao voltar da velocidade purlesca !! só pode ser isso..

Débora ao analisar observa que realmente era o local, mas estava muito vazio, demos uma volta em torno do quarteirão, tudo ok, mas fechado ??

parei o carro e perguntei a uma recepcionista do prédio visinho:

Estranho ser de vida, sim pq em SP n tem pessoas "normais", o shopping vitrine aqui do lado, n abre hoje?

Não seu Jedi idiota !

hummm um disturbio na força, Passe-me o data pad (iphone) entrei nos dados base de Coruscant (internet site nerdrops) e verifiquei, Dia 24 !!!

Navegadora, Que dia é hoje

e com toda certeza ela me responde

DOMINGO - DIA 25 !!!
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RPGcom amigos é melhor


Simmmmm amiguinhos !!!!!!!!!!!!

Depois de algum tempo, um mês, terminei a edição, mais de meia hora de Video cast.

Mas uma coisa tem de ser dita aqui antes de assistir...

Primeiro: RPGcom - como evento em sí não adoramos !! ano passado foi melhor, teve variedade de mesas e mais organização, em termos de novidade o que EU mais gostei não foi RPG... é isso... não vou me prolongar...

Segundo: a Viagem !! ISSO SIM !!

foi muito legal ir pra RPGcom, encontrar pessoas maravilhosas, galera nota 10 !!! rever amigos, falar besteiras sem nexo... isso foi o que valeu a pena e será isso que me fará ir nas proximas viagens !!

Quero agradecer ao pessoal da SUPIMPA de Araraquara, a galera é muito legal e fez a diferença !

e o pessoal que foi comigo aqui do blog... Betão e Edu Kull - fodas de mais ! chega a dar saudades...


Por isso mesmo esse video não tem cara de (como foi a RPGcom) muito menos um documentario sobre. O evento serviu de pano de fundo para um video com amigos!
Se eu pudesse colocar um titulo seria: Final de semana com a galera


espero que gostem ! deu trabalho pra cacete fazer isso, já me desculpo por tremedeiras, falhas de edição e etc. sou amador (amo a dor) não ganho nada pra fazer isso e faço por puro prazer !!

abração

e que a força esteja com você, que é forte.


Fiquem com o Video, por limitações do Youtube ele está dividido em 3 blocos...

Parte 1



Parte 2



parte 3

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DIABLO III (será que chega esse ano?)







Simmm amiguinhos, navegando por ai me deparei com uma hora de gameplay do aclamado Diablo III - não sabe o que é isso? VAI ESTUDAR !!!

avaixo o texto no site jovem nerd.

O beta de Diablo III já começou! Quer dizer, não para nós, meros mortais que se inscreveram no site da Battle.net. Os funcionários da Blizzard e seus familiares (cadê aquele seu primo distante?) já estão jogando, e não estão se segurando para postar o material do game na internet.

Contradizendo todas as ações normais de uma empresa, a Blizzard não está se importando com a publicação dos vídeos. Por sinal, nos contratos do uso da fase de testes do jogo, não há nenhuma cláusula impedindo a publicação desse tipo de material. Um ponto enorme para a Blizz (mais um)!

Portanto, confira quase uma hora de Diablo III!

Demon Hunter



fonte: http://jovemnerd.ig.com.br/jovem-nerd-news/games/veja-quase-uma-hora-de-gameplay-do-beta-de-diablo-iii/

veja os outros videos no link acima



E que a força esteja com você porque essas Dungeons serão fortes !!!!
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Vai reclamar da vida ainda?

















Mais uma ótima indicação de um amigo do Facebook! Vale a pena ver!




Depois dessa... vou dar uma mijada também!
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Essa quest eu já fiz...

Nasa galáxias vizinhas (Foto: X-ray NASA/CXC/IfA/D.Sanders et al; Optical NASA/STScI/NRAO/A.Evans et al)Complexo de galáxias espirais vizinhas VV 340, também conhecido como Arp 302, é flagrado em estágio inicial de interação pelo telescópio espacial de raio X Chandra, junto com dados óticos obtidos pelo telescópio Hubble, ambos da Nasa. As galáxias VV 340 Norte (o risco do "ponto de exclamação") e VV 340 Sul (o ponto) ficam a 450 milhões de anos-luz da Terra. Em alguns milhões de anos, as duas devem se fundir, da mesma forma como deve ocorrer com a Via Láctea e Andrômeda daqui a bilhões de anos. (Foto: X-ray NASA/CXC/IfA/D.Sanders et al; Optical NASA/STScI/NRAO/A.Evans et al)
Quem precisar de ajuda é só falar, pois não tem no quest helper! #wowjokes
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TOP 100 livros de Ficção Científica e Fantasia


Pra quem não gosta de Tolkien, CHUPA ESSA MANGA!!!



The Top 100 Science Fiction and Fantasy Novels of All Time

  1. The Lord Of The Rings Trilogy, by J.R.R. Tolkien
  2. The Hitchhiker's Guide To The Galaxy, by Douglas Adams
  3. Ender's Game, by Orson Scott Card
  4. The Dune Chronicles, by Frank Herbert
  5. A Song Of Ice And Fire Series, by George R. R. Martin
  6. 1984, by George Orwell
  7. Fahrenheit 451, by Ray Bradbury
  8. The Foundation Trilogy, by Isaac Asimov
  9. Brave New World, by Aldous Huxley
  10. American Gods, by Neil Gaiman
  11. The Princess Bride, by William Goldman
  12. The Wheel Of Time Series, by Robert Jordan
  13. Animal Farm, by George Orwell
  14. Neuromancer, by William Gibson
  15. Watchmen, by Alan Moore
  16. I, Robot, by Isaac Asimov
  17. Stranger In A Strange Land, by Robert Heinlein
  18. The Kingkiller Chronicles, by Patrick Rothfuss
  19. Slaughterhouse-Five, by Kurt Vonnegut
  20. Frankenstein, by Mary Shelley
  21. Do Androids Dream Of Electric Sheep?, by Philip K. Dick
  22. The Handmaid's Tale, by Margaret Atwood
  23. The Dark Tower Series, by Stephen King
  24. 2001: A Space Odyssey, by Arthur C. Clarke
  25. The Stand, by Stephen King
  26. Snow Crash, by Neal Stephenson
  27. The Martian Chronicles, by Ray Bradbury
  28. Cat's Cradle, by Kurt Vonnegut
  29. The Sandman Series, by Neil Gaiman
  30. A Clockwork Orange, by Anthony Burgess
  31. Starship Troopers, by Robert Heinlein
  32. Watership Down, by Richard Adams
  33. Dragonflight, by Anne McCaffrey
  34. The Moon Is A Harsh Mistress, by Robert Heinlein
  35. A Canticle For Leibowitz, by Walter M. Miller
  36. The Time Machine, by H.G. Wells
  37. 20,000 Leagues Under The Sea, by Jules Verne
  38. Flowers For Algernon, by Daniel Keys
  39. The War Of The Worlds, by H.G. Wells
  40. The Chronicles Of Amber, by Roger Zelazny
  41. The Belgariad, by David Eddings
  42. The Mists Of Avalon, by Marion Zimmer Bradley
  43. The Mistborn Series, by Brandon Sanderson
  44. Ringworld, by Larry Niven
  45. The Left Hand Of Darkness, by Ursula K. LeGuin
  46. The Silmarillion, by J.R.R. Tolkien
  47. The Once And Future King, by T.H. White
  48. Neverwhere, by Neil Gaiman
  49. Childhood's End, by Arthur C. Clarke
  50. Contact, by Carl Sagan
  51. The Hyperion Cantos, by Dan Simmons
  52. Stardust, by Neil Gaiman
  53. Cryptonomicon, by Neal Stephenson
  54. World War Z, by Max Brooks
  55. The Last Unicorn, by Peter S. Beagle
  56. The Forever War, by Joe Haldeman
  57. Small Gods, by Terry Pratchett
  58. The Chronicles Of Thomas Covenant, The Unbeliever, by Stephen R. Donaldson
  59. The Vorkosigan Saga, by Lois McMaster Bujold
  60. Going Postal, by Terry Pratchett
  61. The Mote In God's Eye, by Larry Niven & Jerry Pournelle
  62. The Sword Of Truth, by Terry Goodkind
  63. The Road, by Cormac McCarthy
  64. Jonathan Strange & Mr Norrell, by Susanna Clarke
  65. I Am Legend, by Richard Matheson
  66. The Riftwar Saga, by Raymond E. Feist
  67. The Shannara Trilogy, by Terry Brooks
  68. The Conan The Barbarian Series, by R.E. Howard
  69. The Farseer Trilogy, by Robin Hobb
  70. The Time Traveler's Wife, by Audrey Niffenegger
  71. The Way Of Kings, by Brandon Sanderson
  72. A Journey To The Center Of The Earth, by Jules Verne
  73. The Legend Of Drizzt Series, by R.A. Salvatore
  74. Old Man's War, by John Scalzi
  75. The Diamond Age, by Neil Stephenson
  76. Rendezvous With Rama, by Arthur C. Clarke
  77. The Kushiel's Legacy Series, by Jacqueline Carey
  78. The Dispossessed, by Ursula K. LeGuin
  79. Something Wicked This Way Comes, by Ray Bradbury
  80. Wicked, by Gregory Maguire
  81. The Malazan Book Of The Fallen Series, by Steven Erikson
  82. The Eyre Affair, by Jasper Fforde
  83. The Culture Series, by Iain M. Banks
  84. The Crystal Cave, by Mary Stewart
  85. Anathem, by Neal Stephenson
  86. The Codex Alera Series, by Jim Butcher
  87. The Book Of The New Sun, by Gene Wolfe
  88. The Thrawn Trilogy, by Timothy Zahn
  89. The Outlander Series, by Diana Gabaldan
  90. The Elric Saga, by Michael Moorcock
  91. The Illustrated Man, by Ray Bradbury
  92. Sunshine, by Robin McKinley
  93. A Fire Upon The Deep, by Vernor Vinge
  94. The Caves Of Steel, by Isaac Asimov
  95. The Mars Trilogy, by Kim Stanley Robinson
  96. Lucifer's Hammer, by Larry Niven & Jerry Pournelle
  97. Doomsday Book, by Connie Willis
  98. Perdido Street Station, by China Mieville
  99. The Xanth Series, by Piers Anthony
  100. The Space Trilogy, by C.S. Lewis


Read more at Suite101: NPR Announces Top 100 Science Fiction and Fantasy Books | Suite101.com http://www.suite101.com/content/npr-announces-top-100-science-fiction-and-fantasy-books-a384213#ixzz1UxNVQq7g
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